问题八:
引用前辈的话:“不高兴君的意思仿佛是在说,如果棋到中局,一着棋的下法取决于三个方面的相互比较。我感觉不可行,原因有三:其一,电脑同时在三个方向开展工作:搜索(全局库或残局库里找棋步),计算(对攻局面时的攻杀孰快孰慢快慢),分析(平稳局面下哪方子力位置占优)。在决定是否出步前还要作风险很难评估的识别工作。在系统控制论里面就应该知道这里面存在极大的效率浪费。因为三项工作很难有机结合,协调并进。并且最后结果的得来必然意味着至少两项工作的零效率运作。而实际情况中又必须保证三者能动配合,密切合作。因为中局阶段静中有动,动中有静。即既要求平稳局面下要计算防止冷杀,还要求对攻局面下计算所谓的“动态平衡值”能持续到什么什么时候?所以要求计算机必须搜索之后,计算中有比较精确的分析,分析比较中还得有机动灵活的计算。这样才能象人一样思维缜密,考虑周全。这样一来,也就是说不高兴君得所谓“第二指针”和“第三指针”就失去了意义。原因时两者无法分割。最后我想象棋软件设计的难点应该是相互比较的程序设计方面。首先得能让电脑准确识别什么时候局面属平稳,什么时候容易引起对攻?,以利于程序的工作重点。平稳时着重分析评估,对杀时重点计算谁能在对方最顽强的防守下先于对手杀死对方。《不高兴注:全局库在对局中是不需要评估的,在全局库的制作中由第二指针评估排序完成,在对局中只需搜索引擎寻址即可,现在的搜索引擎都足够的强大寻址五十兆空间不会超过十秒可以忽略不计,所以全局库在对局中不占任何的资源,在对局中第二指针和第三指针是同时分别工作的,至于第二指针和第三指针合二为一,就象刀和剑合二为一一样,是不可能的,各有各的作用,糖和盐放在一起就毫无意义,第二指针的分析思路和第三指针的分析思路是完全不同的二回事,所以不能混为一谈,更不能合二为一(第二指针的内含是以当前招向后推理,由整体观即第一指针和形与势的结合分析此招后面可行的变化,由此招当前局面向后推;第三指针的内含是完全无视棋盘和棋子当前局面,忽视一切,只观注自己诸强子所处位置在中残局库有几种可能用上的迅速攻城擒王方案,然后计算己方的对杀速度和对方的对杀速度,只要快一步就会选择,当然在未来第三指针的程序模型设计越来越少地搜寻中残局库,因为其的设计已经能靠分析迅速找到几种可能用上的迅速攻城擒王方案,这是后话,计算分析程序模型的进步需要一个极其缓慢的过程,大约要二百年才能渐渐同化全局库和残局库的人类在象棋方面的现实反映,一步步来,不能急的),未来的象棋软件雏型这三方面缺一不可,由这三方面反映的参考数据,在纯机上可由机器选择,在人机上如果机器无法做到(由于机器配置不先进或计算分析程序不先进)选择这三方面的话由人来暂时选择,当然人机方式机器可以在三方面选择,人也可以把握机器的选择或直接由人在这三方面进行选择。我们不可能让具有一个功能的软件去作另一个功能的事情,这样不通,在未来机器的速度足够快,第二指针和第三指针的分析结果几乎瞬间就可达到很深层而且同步好象是一体的,实际上也是分开工作的,只是机器速度快所产生的人类错觉》。
问题九:
幻影闪客前辈好:
引用前辈的话“谢谢不高兴棋友提供的棋谱,支持全局库的新概念,在实战中可以少走弯路。”《不高兴注:观点相同。》
引用前辈的话“未来的象棋软件,应该增加对棋谱的文字注释,对布局陷阱和飞刀棋路使用不同颜色的文字来区别《不高兴注:看棋软件和对奕软件是有根本区别的,且不能作成一个软件,要打谱用看棋软件,现在的看棋软件功能已经很全了,在未来也没什么根本性的改变,对奕软件不能有文字注释,只能有第二指针在制作全局库时给的顺序注释,这一点细一想就会明白其中的道理的,在未来对奕软件也不太可能有文字注释,各有各的作用》,更多的是看谱行棋而不是让软件在紧张的时间里面思考。只有在遇到陌生的环境才启动软件来分析《全局库不能代替第二指针,第二指针也不能代替全局库,全局库在对局中当前招下列出前人走过的八种变化和每种变化的使用次数和排列顺序,第二指针在对局的每一招都必须计算此一招所有变化并在所有变化中选择最佳着法,长远看在未来的一百多年里第二指针的程序渐渐进化到逐步取代全局库,这要有一个慢长的过程,第二指针的进化路线最终目标是瞬间算清此一招的最好的八个变化并针对对手的实际情况选择在最好的八个变化中最佳应对着法,在未来第二指针和第三指针要分别同化全局库和残局库,最终同化人类的思维,从而形成的程序最终模型就是机器人大脑程序中的一个程序模型,在目前来看,让第二指针瞬间算清每一招的最好的八个变化并胜过全局库这在几十年内是无法做到的事情,目前第二指针只能依靠计算程序模型计算此招的最佳应对着法而不是在全局库的八个变化中选择最佳应对着法,长期目标是第二指针要独立算清当前招的八个变化并且算清的八个变化要暗合甚至优于全局库并在计算出的八个变化中选择最佳应着》。”
不高兴自编的附件一:
从七月二十日以来,在谢谢2.0系列和棋海无涯系列的疯狂的扭击下,棋隐由原来的最低纯机七星水平,渐渐下滑到纯机二星水平,纯机水平的下滑代表着其他软件的迅速崛起,三年没更新的棋隐终于无力回天,默然退出了奕天舞台,光辉的岁月留下了些什么!!!棋隐各系列,改版和不改版的,自动下和不自动下的,在纯机方面已全面溃不成军,大势已去。
棋隐在人机方面仍然是十分出色的,棋隐在人机的三个方面:一、亲和力;二、计算显示速度(计算和显示速度要大大优于其他棋软,这是他仍然在人机方面屹立于奕天的根本原因,尽管三年没更新,可见他的程序在这部分的设计的先进性仍然是其他棋软无法短期赶上的,其他棋软都是在追求更高的主板配置和最新的CPU);三、相同机器配置上(主要是相对偏低的机器配置上,要知道广大棋迷爱好者不可能一年一更新自己的主板和CPU,至少百分之九十五的棋迷爱好者做不到的,也是不现实的);都要优于现在的最优秀的棋软一、棋海无涯;二、谢谢2.0A和谢谢2.0B。
如果去除人机,以纯机方式,目前棋隐各系列对棋海无涯和谢谢软件均处于劣势,加上任何人自己制作的最强最全开局库(非合成开局库,网上的各类开局库全部收集合并后有13M之巨,看来有5M是重复的棋局信息,棋隐开局库无法检索相同棋局只能将其不断累加)(目前制作的最强最全开局库全部学习八十回合,收录所有最优秀的对局,取消对称学习项,未用任何开局库合并,重复很少,历时二个月,最后开局库记录用WINRAR3.30压缩将近8M,当然奕天以前的华山对局一万五千局因为无法得到,只收录了其中的四千多局)在纯机方面也只稍有一些抵抗而已,在多局纯机对抗中均无法与棋海无涯和谢谢软件抗衡。
在抢花灯方面:棋隐纯机目前在五关到六关之间徘徊,在七关以上绝大部分都是谢谢2。0系列加高机器配置所垄断,当然在花灯五关后用时五分钟棋隐加上人机还是有望夺得花灯的,但与交锋谢谢2.0系列加高机器配置处于劣势,棋隐在花灯七关以上必须发挥人的作用人的水平越高走得越远。在抢花灯方面目前还看不到棋海无涯的身影,可能是棋海无涯由VB改成VC的结果,看来尚需一段的时间的磨合。
不过棋隐的光辉在象棋软件的初期历史上是有其重要的指导意义的,让我们深深的怀念他,那日日夜夜美好的时光___
展望未来一(说的不一定对,有不当之处请前辈们原谅):中国象棋、国际象棋、围棋等最高级的人类发明的智力游戏,由于机器的介入,程序在人们的不断深入再深入的挖掘下,不断深化,直到远远超出人类的思维深度层次极限,程序的不断深化改进有什么作用呢,作用显而易见的是其将不断再现并不断的贴近人脑的思维模式到达几乎同化的程度,最终将形成未来的机器人的大脑的思维方式中的一部分程序模型,由于人们的不断开拓,将来机器人的头脑思维模式就问题的思考和解决上将达到与人类几乎同化的程度(人类与机器人最大的不同,在未来来看,恐怕就是问题和情感,离开了问题,人类还能存在,机器人则是以各种各样的问题为核心),在思维深度上未来的机器人在一段时间和空间内人类是无法与其比拟的,人脑对问题的总结和认识在时间和空间跨度上必须有一个漫长的过程。估计未来机器人最成熟的脑部程序模型要诞生在距今2000年左右(最快)。
展望未来二:中国象棋、国际象棋职业将在以后的二百年至三百年之间消失,因为在这方面的机器思维模型到时会构造的足够的完美,中国象棋和国际象棋到时将成为人们的益智游戏而不是竞技项目,围棋由于他的复杂程度将要晚一些,估计在500年左右,对于此种职业的消失是以此类程序构造的足够完美为前提的,人类的本性决定当一件事物被追求完美后人类不会再在这里停留,一定会向别的更广阔的宇宙空间去求索。
展望未来三:机器人的普及大约在一千年左右,就象现在彩电那样家家都有,机器人从事着家里和各种工作的劳动,人类彻底从劳动中解放出来,它们的大脑到时虽然还不完善,但机器人的四肢已被人类开发得与人类和各种高级生命的四肢一样且更加强大,已经能够取代人类作各种创造财富的工作,人们从各种工作中解脱出来将从事各种各样的科学研究,人类将享有机器人创造的财富,不再有劳动的存在,也许劳动一词会成为历史。机器人的普及是以人们彻底从各种劳动中解放出来为标准的,让劳动一词彻底成为历史,相信一千年已经很快了。机器人的头脑程序模型要完全与人类的头脑同化无二致估计二千年是最快的了,现在机器人的头脑的部分模型研究或许会很成功但离完全同化还差得很遥远。
展望未来四:未来的人类的命运,由于人类的思维一半是善良一半是邪恶(邪恶是不能根本性的消除就象善良不能根本性的消除一样),绝大多数人都能以自身的善良压倒思维中的邪恶(但不能消除),但世界上总会有一小群邪恶的人,在以前邪恶的几个人做坏事只能影响到最大不过百米距离,毁灭性只是对其他人的攻击上,在目前邪恶的几个人做坏事却能瞬间毁灭半个城市且所有生灵在这片土地上荡然无存,在未来邪恶的几个人做坏事却能毁灭我们赖以生存的星球,而机器人无疑是他们最好的终极武器,也许魔鬼终结者真会再现在人类的未来,人类唯一的生存可能就是向外尽可能的扩展空间,占有更多的星球,这样一旦一个星球的毁灭,人类还将生存下去,科技的先进和机器人的完善都是不可阻挡的,人类只有接受并适应从而构建自己美好的未来,相信人类的未来无限美好!!!!!!!!!
展望奕天五:奕天就象一个可有可无的光柱,大家都在看不见摸不着的光柱上向上攀登,一但光柱隐而不显(当然不能说没了,大家都掉下来),人们又会恢复往日的平静,原来外面的世界是那么的丰富多姿多彩,一生中在奕海中漂游,为谁辛苦为谁忙,多眷顾一些家人和朋友,或许他们的微笑是您最大的骄傲。
多数象棋爱好者都已人近中年,成为家中的栋梁,要为家里带来足够的食物和其他各种军事后勤保障,为象我们这样的下一代撑起一片蓝天,压力巨大,还要教给我们学校没有的坚强,做家长也不是太容易,可可,至少我每周都会要很多的好东西吃穿用,可能是女孩子的原因,有时我还是很同情我的父亲的,看他忙这忙那,忙完这一切,再下棋已经精疲力尽了,看他本来胜的棋由于精神怎么也振作不起来却越走越输摇头叹息的慈祥的神态真的好心疼又好笑无奈,让我们快快长大吧,看着社会的巨大压力,真的不希望长大,这样生活真的很美好,前辈们不要说我懒啊,不过他们会教我坚强的去面对。在坚强和善良方面,我更偏于母亲的善良。
父母给我的座佑名:宁在直中取,莫在曲中求。
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