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之前我关于奇兵命令的帖子中曾提到修改子力分值“相当于使用有对手选项的2.1版本”,考虑到有些棋友可能会对此感兴趣(附录林森在线tea朋友的一则帖子供参考,并致谢),现将奇兵2.1带有对手选项的9个级别对应的具体修改参数公布,供有兴趣的朋友按图索骥,进行研究实践。 
在此必须声明,是否仅靠修改这11个参数就完全等同于设定对手选项,而没有其它因素影响,目前还不能完全肯定,请大家帮助我一起检验其效果,并请谨慎应用于实战,对于因修改参数产生的任何后果,如输掉网上对局等,恕本人概不负责,呵呵。 
方法:你可以在对局过程中按照本文所示命令进行修改,或者放在rc文件中,启动便可生效(不用时可转移到exit下方备用,下面提供了“战术大师”rc文件范例供参考)。 
最后要鸣谢luobing朋友提供了修改延伸设置的方法。同时也欢迎奇兵论坛的“绅士”朋友继续转帖,我很愿意为正版用户效劳,但还请勿忘注明出处为娱乐天下行,谢谢。 
奇兵2.1对手选项子力分值修改参数: 
(基准参数请见“大师级高手”,其它各选项都只列出了与基准参数不同的部分) 
更正说明:本帖转至开心聊吧后,经LEI朋友发现“extensions in-check 0.75”不能发挥作用。经检查,系因一时疏漏,从对弈信息区照搬文字造成。正确命令应为“extensions check 0.75”。在此特别致谢!!附件RC文件已同时更新。 
1.总是输: 
顾名思义,这个对手棋力很差,普通业余玩家都可以轻松的赢它 
引擎审局简单,不做延伸搜索,子力分值不合理 
extensions onerep 0 
extensions check 0 
extensions recapture 0 
extensions mate 0 
eval 1 150 
eval 3 200 
eval 4 200 
eval 5 800 
2.从未赢: 
比总是输强点 
引擎审局简单,不做延伸搜索 
extensions onerep 0.2 
extensions check 0.2 
extensions recapture 0.2 
extensions mate 0.2 
eval 5 900 
3.无敌战车: 
引擎看重车的力量,对炮马的审局不太重视 
eval 5 950 
eval 6 500 //这里降低车而提高炮的分值,最初还以为是自己搞乱了,但检查后未发现失误。 
4.马踏连营: 
引擎看重马的力量,对车炮的审局不太重视 
eval 2 500 
eval 5 950 
5.运炮如神: //原名称对吕特大不敬,改之 
引擎善于用炮 
eval 5 1050 //不知为何只改了车的分值??莫非真弄反了吗?高度存疑中!示例RC文件中两者已对调。 
6.兵临城下: 
引擎对兵卒很重视 
eval 1 150 
eval 5 950 
7.战术大师: 
重视棋形和棋子的位置 //降低子力分才会“提高”棋形和位置分。 
eval 1 80 
eval 2 200 
eval 3 80 
eval 4 85 
eval 5 500 
eval 6 200 
8.爱子如命: 
重视子力的价值 
eval 1 200 
eval 2 800 
eval 3 320 
eval 4 340 
eval 5 1500 
eval 6 800 
9.大师级高手: 
各个方面都有考虑。“大师级高手”就是那9个水平设置里水平最高的,是各种棋风的集合。 
这个就是2.1默认的设置,也是本文修改的基准,提供此数据便于恢复。 
extensions onerep 0.75 
extensions check 1 
extensions recapture 0.75 
extensions mate 0.75 
selective 2 3 
eval 1 100 
eval 2 400 
eval 3 160 
eval 4 170 
eval 5 1000 
eval 6 400 

附录一:關於奇兵2.1版對手水平(来自林森在线tea,供参考)原帖URL:http://www.3y3.net.cn/viewthread ... 6%E6%B1%F82.1%B0%E6 
棋风是一个重要的奕天华山胜棋手段,如何运用,自有妙法: 
当棋局显示优势时,将大师级别调向战术组合,计算层数和速度明显加快,刷刷的,爽,且战术组合的内部设置确保其比大师级别在优势时更加凶狠有力,结果对方阵地到处狼烟,杀招精采迅捷,极具观赏。  
当棋局到达双方只有车炮多兵的局面时,调到炮打吕钦,对方大师级十一层用时时,我早已到达十六层,这种局面,层数比审局还要重要得多,可可,结果可想而知,16层对十一层,这种子少的局面,其它审局知识已无效,炮打吕钦的审局就足够了,结果对方被我杀得惨啊。 
当棋局到达双方只有车马多兵的局面时,调到运马如神,对方大师级十二层用时时,我早已到达十八层,这种局面,层数比审局还要重要得多,可可,结果可想而知,18层对12层,结果对方被我杀得惨啊。 
棋风的作战技巧在华山上的运用还不止这些,可可,说出来供朋友们赏鉴。 
对于按键按动会导致棋风的变化,如果调棋风,奇兵必须重启,这是一个小BUG,没办法,我是这样。。。。。。。。。。。。。办的,虽然笨了一些,还是很有效的。 
关于让奇兵沿我的思路和它原来思路基础上去想,好象不能在原层数上去想,还要从头算,这方面再看看。 
棋风前几个不光是初学者逐级挑战提高棋艺的好助手,也是特定局面下华山高手的手中利器。 
棋风后三个,战术组合沿102棋风,凶猛锐悍,用兵如神,则防守和残局兵多时,有重要意义,最后一个,适于相持阶段的细腻取势。而且众多的测试还有利于更好的改进,如战术组合的众多测试结果再调试就会使战术组合这一棋风更加凶狠有力,杀招层出不穷,让人击案叫绝。 
总之,棋风——华山棋手的新的超级武器,运用之妙,存乎一心。 
附录二: 
在研究中还发现奇兵各版本引擎默认设置亦不尽相同,在此略举数例差异供参考。目前还不清楚修改后产生的具体效果如何,有兴趣的朋友可以继续试验。 
奇兵1.0(v6.6) 
eval 3 170 
eval 4 190 
eval 5 1020 
eval 6 440 
奇兵1.01(v7.1) 
eval 3 150 
eval 4 180 eval 6 440 
奇兵1.02(v7.5) 
eval 4 180 
eval 6 440 
奇兵1.03(v7.9.6) 
eval 4 180 
奇兵2.0(v9.5.10) 
extensions mate 1 
奇兵2.2(v10.2.9) 
extensions mate 0.5 
[ Last edited by 魔法光圈 on 2006-2-28 at 19:50 ]
〖魔法光圈经典回眸〗奇兵子力分值修改指南

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