最近看到论坛里有很多说法,也想就我的所想,谈点个人浅薄的看法,如果有讲的不周全的地方,请大家指正。
我应该算奇兵最早的一批用户了,是04年的时候奇兵一发行时我就购买了,两年多来,一直也在使用,客观地说,对奇兵软件我还是比较了解的.回过头来看,奇兵一路走来是很不容易的,从最初一些人对奇兵的质疑,不信任,以及非议,到现在奇兵得到大家的认可,喜爱,事实上已经成为象棋软件的一个标准,这里面有作者,代理以及关心爱护奇兵的众多棋友的努力付出.可以毫不夸张的说,假如棋隐是第一代中国象棋软件的标准,那么毫无疑义的是,奇兵是目前众多象棋软件的事实上的标准.奇兵的出现和发展已经改变了象棋软件旧有的格局。
两年多来,奇兵一直在不断完善和提高,目前的实力和成绩有目共睹,不必赘言.就以目前发行的最高版本3.0来说,我个人的意见是这是奇兵发行的所有正式版本中最好的一个,开局对称,速度快,审局准确,残局强,人机功能方便,自带连线等等,我们不能苛求完美,但就奇兵3.0的棋力和功能而言,谁也不能否定它是一个优秀的棋软。
奇兵软件借鉴了国际象棋软件先进引擎Crafty的算法,在中国象棋软件里面首先使用了先进的搜索算法,实现了多CPU支持,编译了支持64位系统的版本,完善了对称开局和残局审局,这些都是奇兵给中国象棋软件带来的新兴的亮点,奇兵敢为天下先,为此付出了努力,所以取得现在在棋软的地位和口碑是理所当然的事情。
当然了,事物总是在发展的,05年以后,由于奇兵取得的骄人业绩,也刺激了棋软这个市场,这一年多来,出现了很多新软件,很多也是模仿奇兵的路在走,据我所知道的,借鉴的引擎就有Crafty,Fritz,TogaII等等.客观地说,从国象软件来看,Fritz,TogaII的算法比Crafty更有优势,但是中国象棋毕竟不是国际象棋,引擎的搜索算法固然是非常重要的,但更重要的是软件审局的编写,这些东西引擎本身是不包括的.国象中,也许TogaII对Crafty是具有优势的,但是借鉴这个引擎来编写中国象棋软件是不是一定就具备优势,这是不确定的事情,因为实际上比的并不是这两个引擎如何,而是另外的两个软件。
从奇兵两年多的发展来看,我相信奇兵是有相当的技术储备的,基于对用户负责的态度,市场营销的策略和技术的保密性,我觉得骑兵每次升级都是很谨慎的,每次发行的版本在功能和棋力上都有一定的提高.用户得到的都是比较稳定的版本.但应该不是最强的版本.其实使用棋软稍长时间的朋友都了解,新的版本是一定存在BUG的,这种版本从商业的角度来说,是不能够提供给用户的。
最近新软件比较多,再加之INTEL的CPU换代,有些朋友觉得下半年以来棋很难赢到了,至少不象以前拿奇兵电人那么爽了,这个是很正常的,玩棋软的人是有限的,奇兵软件也销售了两年多,当然还有其他的软件也在销售,赢了自然不必多说,输了呢,这学问就大了,为什么会输呢?我谈谈我的看法,先谈人的棋力以外的问题,先谈软件,软件是有强弱之说的,如果是纯机不改步,硬件水平又差不多,那么强的赢弱的很正常,如果你的软件是不错,但机器比对方差太多,那么输了也很正常.如果软件是一样的,那么就是比机器了,强机概率上来说赢的机率大.如果对方是人机,那情况就非常复杂了,既然是人机那么从开局设置陷阱开始,所有的事情都是随机的,但是对方会朝着一个方向努力,那就依靠他对盘面的理解和他机器配合软件的计算综合起来对付你,若是对方纯人具备一定的水平,机器配置又比较高,那么拿下他的概率就会非常小.所以往往的,即使对方软件不如你,机器也不如你,可最后输的却是自己,这也就是人机的可怕之处.奇兵的人机现在是普遍现象,所以有时候输了棋可能不是你机器配置不够好,或者说你的软件不够先进,最后可能就是输在人机的"人"上.这一点,有兴趣的朋友可以多去山上看看高水平的对局,说实话,不改步的对局实在是太少了。说了半天是个什么意思呢,我的意思很简单,现在想赢,全部依赖软件有困难,困难还很大,原因很简单,你有的,别人也有,别人有的,你有吗?
奇兵以后的路如何走,我相信作者以及奇兵团队早有规划,我们应该信赖他们,就如奇兵软件刚问世的时候,那么艰难的情况下都走过来,都发展起来,如今奇兵积累了经验,得到了荣誉和认可,没有任何理由去怀疑奇兵的未来,我相信未来的奇兵新版本会更强,更好。